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VR的迅速發展

VR 產品在 2016 年迎來了一次大爆發

R是Virtual Reality的簡拼,即虛擬現實,20世紀60年代初首次被提出,指借助計算機系統及傳感器技術生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫學、城市規劃、房地產等。

1935年,小說家Stanley. Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品。

1962年,名為Sensorama的虛擬現實原形機被MortonHeilig所研發出來,后來被用以虛擬現實的方式進行模擬飛行訓練。該階段的VR技術僅限于研宄階段,并沒有生產出能交付到使用者手上的產品。

1994年開始日本游戲公司sega和任天堂針對游戲產業陸續推出segaVR-1和Virtual Boy等產品,在當時的確在業內引起不小的轟動。但因為設備成本高,內容應用水平一般,最終普及率并沒有很大。

隨著 Oculus 、 HTC 、索尼等一線大廠多年的付出與努力。 VR 產品在 2016 年迎來了一次大爆發。這一階段的產品擁有更親民的設備定價,更強大的內容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣。整個 VR 行業正式進入爆發成長期。

 

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